Willkommen bei Pixcube — dem Animationsstudio aus der Schweiz. Wir produzieren Werbespots, Visualisierungen, Games und Projection Mapping. Story, Design und Technologie zu Erlebnissen verbunden, die Marken sichtbar machen.
Auswahl preisgekrönter Produktionen aus Werbung, Visualisierung und Interactive. Eine lebende Collage aus zwei Jahrzehnten Animation.
Von Lumaris — unserer immersiven Dinnershow — bis zum UBS Roadshow Spot mit Simon Ehammer. Ein Blick auf unsere aktuellsten Produktionen.
● Lumaris — Immersive Dinnershow · 2024
Mit LUMARIS haben wir ein Format geschaffen, das Kulinarik, Raum und Licht zu einem ganzheitlichen Erlebnis verbindet. Kein klassisches Dinner. Keine gewöhnliche Show. Sondern eine dramaturgisch aufgebaute Reise durch Elemente, Emotionen und Inszenierung.
Alle Arbeiten ansehen →Maskottchen, die seit Jahren Kinder wie Erwachsene begeistern. Eine Auswahl aus unserer Charaktergalerie — entwickelt für Banken, Handel, Events und langfristige Markenwelten.
Ein klarer, transparenter Weg — fünf Phasen, in denen aus einem Briefing ein begehbares, sendefähiges oder spielbares Erlebnis wird.
Gemeinsam Marke, Publikum und Ziele verstehen. Ehrliche Gespräche, klare Rahmen — bevor die Pinselhand zuckt.
Story, Moodframes, Styleframes und 3D-Previz. Die Welt bekommt Form, der Charakter eine Haltung.
Character Rig, Look Development, Soundskizzen und technisches Setup. Die Pipeline wird geschärft.
Animation, FX, Compositing, Sound Design und Realtime-Programmierung. Hier entsteht das finale Bild.
Finishing, Delivery, LED-Kalibrierung, Messestand, Live-Event oder Sendetermin. Wir sind vor Ort.
Ein interdisziplinäres Team aus Animator:innen, 3D-Artists, Programmierer:innen und Techniker:innen — zusammengehalten vom Anspruch, Bilder zu machen, die bleiben.
Seit 2005 arbeiten wir für Schweizer und internationale Marken — von UBS, Migros und ALDI über Fujifilm und Hilti bis zu Freizeitparks wie Connyland, Knies Kinderzoo und Institutionen wie dem Verkehrshaus Luzern.
Von der Idee bis zur finalen Produktion. Wir verbinden Storytelling, Design und Technik — in sechs ineinandergreifenden Disziplinen.
Massgeschneiderte Figurenentwicklung für Marken, Kinderwelten und Freizeitparks. Maskottchen geben Angeboten Charakter, schaffen Wiedererkennung und funktionieren bis ins Merchandising.
Visualisierungen für Attraktionen, Themenbereiche, Maschinen und Produktwelten. Vom ersten Konzept bis zur fotorealistischen Vorschau machen wir Ideen früh erlebbar.
Gebäude, Räume und Objekte als immersive Leinwand. Von Fassaden bis zu Dark-Ride-Szenen verbinden wir Content, Projektion und Dramaturgie zu einem Erlebnisraum.
Visual Effects für Film, Games, Werbung und Show-Content. Wenn Realität nicht reicht, erweitern wir sie mit Simulation, Compositing und präzisem Timing.
Games, Realtime-Experiences und Brand-Touchpoints für Web, Mobile und Events. Legend of Tell, UBS Topsy und das Planetarium im Verkehrshaus Luzern.
Indoor- und Outdoor-LED-Screens, Beamer, Licht, Sound und Laser aus einer Hand. Wir denken Technik und Inhalt gemeinsam bis zum finalen Rollout.
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